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Quasi Tutti gli Articoli in questa categoria sono tratti dal sito: http://www.gamesource.it/ a cui va riconosciuto il giusto merito e va tutta la mia gratitudine per l’ottimo lavoro che svolgono

Il debutto di Pokémon Sole e Luna è imminente: avverrà domani in Giappone e Stati Uniti, mentre noi europei dovremo attendere fino al 23 novembre.

Pokémon Sole e Luna

Dengeki riporta che lo shipment iniziale (cioè le unità che sono giunte ai retailer) annunciato dalla Grande N supera i dieci milioni di unità, un record nell’ambito della line-up dell’ormai vecchio Nintendo 3DS. Ovviamente, la software house riconosce come concausa di questa crescita l’uscita lo scorso luglio di Pokémon GO, che è stato in grado – almeno per un po’ – sia di catalizzare le attenzioni delle nuove leve, sia di riaccendere l’interesse nei vecchi fan.

Ricordiamo che gli ultimi episodi principali (Pokémon X e Y, usciti poco più di tre anni fa) ad oggi hanno superato i 16,5 milioni di copie vendute (e non meramente shipped).

La prima cosa che ho fatto all’arrivo di Corpse Party, oltre a ridacchiare per il nome, è stato osservare il 18+ che aleggiava sul gioco. Ammettiamolo, il 3DS è pieno di giochi ottimi, ma i titoli dedicati a un pubblico maggiorenne si contano sulle dita di una mano. Monca.

Tutta questa allegria è comunque sparita dopo qualche ora di gioco, complice una trama decisamente cruenta e un’atmosfera tipica degli horror di matrice asiatica che, al netto di una grafica 16 bit, è riuscita comunque a mettermi inquietudine, il che è già un punto a favore per un gioco del genere.

Corpse Party

Nato originariamente come progetto amatoriale su quel fantastico tool che era RPG Maker, Corpse Party narra le vicissitudini di otto ragazzi del liceo in procinto di salutare un’amica che si sta trasferendo in un’altra città. Durante i vari convenevoli e qualche storia di fantasmi raccontata per divertirsi, eseguono un rituale di amicizia che però, non sembra dare l’esito sperato: il gruppo si ritrova infatti catapultato in una sorta di dimensione alternativa all’interno della Heavenly Host Elementary School, una vecchia scuola rasa al suolo dopo essere stata luogo di numerosi rapimenti e omicidi.

Rinchiusi in un mondo apparentemente senza uscita, il nostro compito sarà quello di cercare la via di casa, esplorando questo macabro luogo per comprendere l’entità del mistero che ci avvolge insieme agli sfortunati protagonisti, tutti con una storia personale che andrà approfondita in diversi capitoli e che garantirà una buona mole di ore di gioco.

Corpse Party

Il primo impatto con Corpse Party è straniante: nel mondo isometrico in cui ci ritroveremo a sopravvivere saremo sempre in bilico, a metà tra uno pseudo JRPG, con tanto di indicazioni sui personaggi e la loro salute, incastrato in un meccanismo tipico delle visual novel, con numerose linee di dialogo rigorosamente nella lingua d’Albione che ci hanno stupito per violenza verbale, giustificata dal setting dell’avventura. Sia ben chiaro però: la scrittura in generale è ottima, essendo d’altronde il perno su cui si regge tutto quanto, così come il doppiaggio giapponese che dona parecchia enfasi.

Sostanzialmente ci ritroveremo a comandare i vari personaggi, cercando di esplorare a fondo i luoghi in cui ci imbatteremo, alla ricerca di indizi che ci aiutino a tornare a casa: impresa più facile a dirsi che a farsi, giacché in giro per i livelli saranno molti i puzzle ambientali e piste false che, una volta prese, ci possono facilmente portare al game over.

Questa meccanica non è chiara sin da subito, dunque non dovete rimanerci male se nelle prime ore vi ritroverete per lo più a girare in tondo senza capirci granché: molti eventi sono effettivamente criptati, il che porta spesso ad andare a tentativi, più che con una logica vera e propria, tuttavia la cosa non infastidisce al contrario di ciò che potrebbe accadere in altre tipologie di visual novel.

Corpse Party

Cos’è dunque che tiene in piedi un gioco del genere, oltre alla trama? Inaspettatamente, la risposta risiede nelle restanti componenti da analizzare, tutte direzionate verso un unico obiettivo: l’atmosfera.
Il comparto tecnico ad esempio, nonostante il suo essere molto “vintage” riesce, con pochi sprites, a incutere un senso di timore simile a quello che si potrebbe provare in un Outlast o un Amnesia che dir si voglia, fermo restando che questa cosa richiede anche una certa immedesimazione.

C’è comunque del moderno, ad esempio con sprites riviste e ricche di dettagli, con animazioni a volte stupefacenti, che rendono però giustizia più ai protagonisti che ad altri dettagli che avrebbero beneficiato di maggiore pulizia grafica. Nel complesso però, la struttura fatiscente in cui alberghiamo resta comunque ansiogena e perfetta.

Si aggiungono poi l’utilizzo di immagini statiche e piccoli filmati che permettono al gioco di espandere la narrazione a livello visivo, garantendo anche delle belle immagini truculente com’è giusto che sia.
Il comparto sonoro è anch’esso di prim’ordine, sia negli effetti sonori che nelle musiche che accompagneranno la nostra avventura, con temi ben sviluppati e agghiaccianti più nelle sensazioni che nella composizione, da godersi con delle cuffie, elemento che arricchisce ulteriormente l’esperienza.

Corpse Party

Corpse Party è un titolo interessante, a metà tra vecchio e nuovo, ma comunque capace di instillare paura nel giocatore, trascinandolo in un incubo horror emozionante e, in generale, rivelandosi una produzione eccellente vista la scarsità di giochi simili su Nintendo 3DS.

Nella giornata di ieri il JRPG tattico Legrand Legacy ha fatto il suo esordio su Kickstarter tramite una campagna che ha l’obiettivo di raccogliere 85.000 £.

Tutti gli interessati potranno scaricare un assaggio di Legrand Legacy tramite Steam o Download Diretto e potranno giocare un Capitolo Introduttivo (pre-alpha) prima di sostenere il progetto sviluppato da SEMISOFT.

Legrand Legacy ha un’anima da JRPG classico ed è ambientato in un mondo in sconvolto da una guerra civile e da un’invasione ultraterrena. Vestendo i panni di Finn, leader riluttante di una banda di improbabili eroi, scopriremo ben presto che il vero pericolo per il nostro universo viene dall’interno.

Legrand Legacy combina bellissimi sfondi disegnati a mano con personaggi caratterizzati da modelli dettagliati ed effetti ambientali che immergeranno il giocatore nel mondo di Legrand.

Queste le caratteristiche principali del titolo:

  • Esperienza immersiva all’interno di un universo disegnato in modo dettagliato tramite 2D in tempo reale a una ricca trama.
  • Visuale 2.5D – Modelli 3D e fondali disegnati a mano.
  • Cinematiche 3D in-game
  • Combattimento a turni dotato di Quick Time Events che testeranno la strategia e la prontezza del giocatore.
  • Vestire i panni del generale e schierare le proprie truppe
  • Recrutamento di NPC per rinnovare il proprio quartier generale
  • Prendere parte a quest secondarie per scoprire gli oggetti speciali destinati al nostro personaggio
  • Personalizzare oggetti e grimorio che i personaggi utilizzeranno, impostare la formazione di combattimento o controllare lo stato delle quest sul diario.
  • Raccogliere oggetti dai nemici sconfitto, modificarli tramite crafting o venderli.
  • Più di 30 ore di gioco previste.

Vi lasciamo con il Teaser Trailer di Legrand Legacy

Game Awards 2016

Game Awards 2016, ossia gli “oscar” del videogioco, sono molto vicini e il sito ufficiale ha comunicato oggi tutte le nomination. La cerimonia di premiazione per le varie categorie si svolgerà nella notte tra l’1 e il 2 Dicembre, a partire dalle ore 3.00 italiane. Ecco quindi l’elenco dei nominati ufficiali!

GAME OF THE YEAR
DOOM (id Software-Bethesda)
Inside (Playdead)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn-Electronic Arts)
Uncharted 4: Fine di un Ladro (Naughty Dog)

BEST GAME DIRECTION
Blizzard (per Overwatch)
DICE (per Battlefield 1)
id Software (per DOOM)
Naughty Dog (per Uncharted 4: Fine di un Ladro)
Respawn (per Titanfall 2)

BEST NARRATIVE

Firewatch (Campo Santo)
Inside (Playdead)
Mafia III (Hangar 13-2K)
Oxenfree (Night School Studio)
Uncharted 4: Fine di un Ladro (Naughty Dog-SIE)

BEST ART DIRECTION
Abzu (Giant Squid-505)
Firewatch (Campo Santo)
Inside (Playdead)
Overwatch (Blizzard)
Uncharted 4: Fine di un Ladro (Naughty Dog-SIE)

BEST MUSIC/SOUND DESIGN
Battlefield 1 (DICE-EA)
DOOM (id/Bethesda)
Inside (Playdead)
Rez Infinite (Enhance Games)
Thumper (Drool)

BEST PERFORMANCE
Alex Hernandez (Lincoln Clay, Mafia III)
Cissy Jones (Delilah, Firewatch)
Emily Rose (Elena, Uncharted 4: Fine di un Ladro)
Nolan North (Nathan Drake, Uncharted 4: Fine di un Ladro)
Rich Summer (Henry, Firewatch)
Troy Baker (Sam Drake, Uncharted 4: Fine di un Ladro)

GAMES FOR IMPACT
1979 Revolution (iNK Stories)
Block’hood (Plethora Project-Devolver Digital)
Orwell (Osmotic Studios-Surprise Attack)
Sea Hero Quest (Glitchers)
That Dragon, Cancer (Numinous Games)

BEST INDEPENDENT GAME
Firewatch (Campo Santo)
Hyper Light Drifter (Heart Machine)
Inside (Playdead)
Stardew Valley (ConcernedApe-Chucklefish Games)
The Witness (Thelka, Inc.)

BEST MOBILE/HANDHELD
Clash Royale (Supercell)
Fire Emblem Fates (Intelligent Systems-Nintendo)
Monster Hunter Generations (Capcom)
Pokemon Go (Niantic)
Severed (DrinkBox Studios)

BEST VR GAME
Batman: Arkham VR (Rocksteady Studios-WBIE)
EVE: Valkyrie (CCP Games)
Job Simulator (Owlchemy Labs)
Rez Infinite (Enhance Games)
Thumper (Drool)

BEST ACTION GAME
Battlefield 1 (DICE-EA)
DOOM (id Software-Bethesda Softworks)
Gears of War 4 (The Coalition-Microsoft Studios)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn-EA)

BEST ACTION/ADVENTURE GAME
Dishonored 2 (Arkane Studios-Bethesda Softworks)
Hitman (IO Interactive/Square-Enix)
Hyper Light Drifter (Heart Machine)
Ratchet & Clank (Insomniac Games-Sony Interactive Entertainment)
Uncharted 4: Fine di un Ladro (Naughty Dog-Sony Interactive Entertainment)

BEST RPG
Dark Souls 3 (FromSoftware/Bandai Namco Entertainment)
Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal/Square-Enix)
The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine (CD Projekt RED)
World of Warcraft: Legion (Blizzard)
Xenoblade Chronicles X (Monolith Soft/Nintendo)

BEST FIGHTING GAME
Killer Instinct Season 3 (Iron Galaxy Studios/Microsoft Studios)
King of Fighters XIV (SNK/Atlus USA)
Pokken Tournament (Bandai Namco Studios/The Pokemon Co.)
Street Fighter V (Capcom)

BEST STRATEGY GAME
Civilization VI (Firaxis Games/2K)
Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)
The Banner Saga 2 (Stoic Studio/Versus Evil)
Total War: Warhammer (Creative Assembly/Sega)
XCOM 2 (Firaxis Games/2K)

BEST FAMILY GAME
Dragon Quest Builders (Square Enix)
Lego Star Wars: The Force Awakens (TT Fusion/WBIE)
Pokemon Go (Niantic)
Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
Skylanders: Imaginators (Toy for Bob/Activision)

BEST SPORTS/RACING
FIFA 17 (EA Canada/EA Sports)
Forza Horizon 3 (Playground Games/Microsoft Studios)
MLB The Show 16 (SCE San Diego Studio/SIE)
NBA 2K17 (Visual Concepts/2K Sports)
Pro Evolution Soccer 2017 (PES Productions/Konami)

BEST MULTIPLAYER
Battlefield 1 (DICE/EA)
Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)
Overcooked (Ghost Town Games/Team 17)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/EA)
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

MOST ANTICIPATED GAME
God of War (Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment)
Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment)
Mass Effect: Andromeda (Bioware/EA)
Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)

TRENDING GAMER, PRESENTED BY INTEL AngryJoeShow
Boogie2988
Danny O’Dwyer
JackSepticEye
Lirik

BEST FAN CREATION Project A2MR
Pokemon Uranium
Brutal Doom 64
Enderal: The Shards of Order

BEST ESPORTS PLAYER, PRESENTED BY OMEN BY HP
Faker – Lee Sang-hyeok (SK Telecom T1, League of Legends)
Coldzera – Marcelo David (SK Gaming, Counter-Strike: Global Offensive)
ByuN -Hyun Woo (Starcraft 2)
Infiltrator – Lee Seeon-woo (Team Razer, Street Fighter V)
Hungrybox – Juan Debiedma (Team Liquid, Super Smash Bros.)

BEST ESPORTS TEAM
SK Telecom T1 (League of Legends)
Wings Gaming (DOTA2)
SK Gaming
ROX Tigers (League of Legends)
Cloud 9

BEST ESPORTS GAME
Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
DOTA2 (Valve)
League of Legends (Riot)
Overwatch (Blizzard)
Street Fighter V (Capcom)

Durante la USB Global Technology Conference di quest’anno, il CFO (figura corrispondente al direttore finanziario) di Electronic Arts, Blake Jorgensen, è tornato sulla questione del supporto di EA Games a Nintendo Switch: al momento del reveal della macchina, infatti, il colosso americano figurava fra le software house che avrebbero concorso a formarne la line-up.

Jorgensen non ha rivelato quale gioco sia in sviluppo per la console di Nintendo – probabilmente sarebbe meglio dire “anche per la console di Nintendo” – ma assicura che si tratta di uno dei principali progetti a cui sta lavorando EA (“one of our bigger games we’ve been involved with”).

Parlando di Nintendo Switch in generale, Jorgensen la ritiene interessante, ma si dice incapace di prevedere la sua diffusione.

In questa serata arriva una pessima notizia per i fan di Persona 5, titolo di Atlus già disponibile in Giappone e in uscita il prossimo anno anche in Europa. La casa di sviluppo, durante un live streaming, ha infatti annunciato il rinvio del titolo ad Aprile, precisamente il giorno 4 del mese. Sulle pagine del PlayStation Blog americano ecco inoltre qualche maggior dettaglio, e le dichiarazioni di Atlus.

Persona 5 avrà il doppio audio giapponese-inglese, che verrà incluso tramite DLC per motivi logistici ma sarà assolutamente gratuito. Inoltre, durante il PlayStation Experience di inizio dicembre Atlus porterà una demo giocabile del titolo. Sono state inoltre rilasciati alcuni dettagli sulla trama. La banda degli eroi di Persona 5 sarà chiamata “Phantom Thieves“, traducibile come “ladri fantasmi”, e saranno specializzati nei furti. Scherzando su questo, Atlus afferma che i ladri sono riusciti persino a rubare un tema esclusivo PS4 di Ryuji Sakamoto, che sarà gratuito sul PSN per 24 ore.

Persona 5 primi minuti

Persona 5 è un esclusiva PlayStation 4 e PlayStation 3, in uscita quindi il 4 Aprile 2017. E’ in diretta proprio adesso un live-streaming dedicato a Persona 5, visibile a questo indirizzo.

Come da tradizione per i suoi Call of Duty, Infinity Ward ha realizzato una lista di trofei legata perlopiù al single player, riservando comunque qualche cosa da fare anche nella modalità Zombie.
Nulla di particolarmente difficile, ma ci sono anche alcuni obiettivi segreti. Ecco dunque una lista utile per essere al passo sui vari trofei PS4 di Call of Duty: Infinite Warfare.

Call of Duty Infinite Warfare


Trofei Bronzo

  • Minaccia incombente
    Completa Minaccia incombente.
  • Cielo Nero
    Completa Cielo Nero.     
  • Operazione Spazio Vitale
    Completa Operazione Spazio Vitale.     
  • Operazione Acqua in fiamme
    Completa Operazione Acqua in fiamme.     
  • Operazione Miniera Oscura
    Completa Operazione Miniera Oscura.         
  • Operazione Bandiera Nera
    Completa Operazione Bandiera Nera.         
  • Operazione Tempesta di Sangue
    Completa Operazione Tempesta di Sangue.
  • Operazione Colpo al Cuore
    Completa Operazione Colpo al Cuore.
  • Operazione Fenice
    Completa Operazione Fenice.     
  • Operazione D-Con
    Completa Operazione D-Con.
  • Operazione Esecuzione Furtiva
    Completa Operazione Esecuzione Furtiva.
  • Operazione Porto Sicuro
    Completa Operazione Porto Sicuro.         
  • Operazione Minaccia Pura
    Completa Operazione Minaccia Pura.
  • Operazione Sciacallaggio
    Completa Operazione Sciacallaggio.
  • Operazione Morte Improvvisa
    Completa Operazione Morte Improvvisa.     
  • Operazione Trova e Uccidi
    Completa Operazione Trova e Uccidi.
  • Collezionista di armi in erba
    Scansiona un’arma per la prima volta!     
  • Collezionista di armi esperto
    Scansiona 10 armi.
  • Questione personale
    Equipaggia un’arma personalizzata.     
  • Salto di qualità
    Trova il tuo primo potenziamento per l’equipaggiamento.
  • Si fa sul serio
    Ottieni il tuo primo oggetto per il Jackal (arma o potenziamento).
  • Cacciatore di teste
    Uccidi un ricercato per la prima volta.     
  • Metà dell’opera
    Uccidi la metà dei ricercati.
  • Diario del capitano
    Usa il computer nell’ufficio del capitano.
  • TV-verità
    Guarda un notiziario.
  • Piedi per terra
    Non eseguire doppi salti né corse sulle pareti per 2 minuti in una missione in cui sono disponibili.     
  • Cucù!
    Sfonda una porta, sbircia da una porta e lancia una granata sbirciando da una porta.
  • Uccisioni gravitazionali
    Uccidi un nemico mentre leviti sfruttando l’effetto di una tua granata anti-gravità.
  • C12
    Distruggi un C12 eseguendo un rodeo a destra, un rodeo a sinistra e facendo saltare diversi arti.     
  • Brutale
    A Spaceland, sconfiggi 5 Bruti in una sola partita senza morire.     
  • Arriva la leggenda!
    A Spaceland, sblocca David Hasselhoff.
  • Rock’n’roll!
    A Spaceland, crea un’arma rock.
  • Potenzia che ti passa
    A Spaceland, potenzia un’arma mediante un Pack-a-Punch.
  • Batterie non incluse
    A Spaceland, crea un nucleo chic.
  • Mitici anni ’80
    A Spaceland, trova i brani di MW1 e MW2.     
  • Insert Coin
    A Spaceland, prova tutti i giochi della sala giochi almeno una volta.
  • Dominazione
    Vinci 5 partite online multigiocatore.

Trofei Argento

  • Bersagli potenziali
    Completa tutte le missioni secondarie di tipo Assalto spaziale.
  • Top gun
    Completa tutte le missioni secondarie di tipo Attacco Jackal.
  • Maniaco delle armi
    Hai scansionato tutte le armi.
  • Pace ai caduti
    Hai ascoltato tutte le ultime parole dei caduti.
  • Equipaggiato al massimo
    Ottieni tutti i potenziamenti per l’equipaggiamento.
  • Asso dei Jackal
    Ottieni tutte le armi e tutti i potenziamenti per il Jackal.
  • Piazza pulita
    Hai ucciso tutti gli assi e tutti i capitani SDF.
  • Pericolo ravvicinato
    Uccidi 15 nemici con il rampino in assenza di gravità.
  • Tu non sai niente
    Uccidi Kotch prima che concluda il suo discorso.
  • Collezionista di adesivi
    A Spaceland, trova tutti gli oggetti della missione e completa il pacchetto di adesivi.
  • Lo tengo io
    A Spaceland, recupera il pezzo della Chiave dell’Anima.
  • Sfacchinata
    A Spaceland, gioca 30 partite e arriva alla scena 10 o oltre.

Trofei Oro

  • Il giorno più lungo
    Completa tutte le missioni in singolo a Veterano.

Trofei Platino

  • Platino
    Assegnato quando tutti gli altri trofei vengono sbloccati.

Naturalmente per avere una panoramica completa su Call of Duty: Infinte Warfare potete leggere la nostra recensione completa qui.

Transport Fever, versione (non troppo) corretta e (a tratti) arricchita del predecessore Train Fever è il nuovo titolo di Urban Games. Come si può intuire dal nome il focus rimane sulla gestione dei trasporti e nonostante i treni abbiano ancora la parte del leone, questa volta gli sviluppatori propongono un gestionale più vario che comprende anche navi e aerei.

Transport Fever

Al primo avvio di Transport Fever ci si trova davanti a una schermata che ricorda tantissimo Sim City o Cities Skylines. Il gioco tuttavia si distacca nettamente dalla sola gestione dei trasporti su rotaia e purtroppo anche nella qualità globale. La dove i principali giochi del settore consentono solo di collegare tramite delle stazione le varie zone con binari predefiniti, Transport Fever permette di disegnare “a mano libera” le proprie ferrovie,  disponendo un certo numero di binari in una determinata regione “intricandoli” a piacimento con ponti o incroci.

Transport Fever

Va da sé che  questa libertà si paga: ogni nuova rotta implica investimenti oculati che purtroppo però il gioco sembra ogni tanto non gradire, come vedremo più avanti.
Transport Fever offre, oltre a un discreto tutorial, due distinte campagne composte da sette missioni ciascuna, una in USA e una in Europa. Entrambe partono nel 1850 e offrono al giocatore un lungo excursus storico su strade, mezzi e necessità della forza lavoro attraverso le varie epoche.

Transport Fever

Sono due modalità impegnative e molto suggestive, ricche di sub quest ricompensate poi con delle medaglie: compiti non sempre essenziali alla riuscita della missione ma collocati in modo intelligente, in grado di donare varietà al gioco e qualche piccola soddisfazione extra.
Il vero punto forte di Transport Fever però è la modalità Infinita, ottimo sandbox in cui sbizzarrirsi a creare il proprio impero dei trasporti con molta più libertà che nelle Campagne. Transport Fever però purtroppo ha un gameplay che deve molto al predecessore, di cui corregge i principali difetti ma di cui mantiene anche una certa farraginosità in determinate situazioni.

Transport Fever

Comunque sia, ora troviamo un buon incremento nella varietà di industrie e merci prodotte, così come un sistema di sviluppo cittadino più profondo: è possibile zoomare su ogni singola persona o veicolo per sapere che azioni sta compiendo e agire di conseguenza se ad esempio un cittadino si lamenta del traffico. Come dicevamo, Transport Fever amplia la gamma dei trasporti aggiungendo vie aeree e marittime, ed è qui purtroppo che incappa in qualche problema. Avendo giocato il predecessore ci si rende subito conto che, cascasse il mondo, il treno è sempre il mezzo più efficiente per il trasporto merci, gli aerei ad esempio consentono solo il trasporto di persone.

Transport Fever

Le vie di comunicazione a volte presentano l’incongruenza di richiedere un dispendioso upgrade cui poi però non corrisponde un reale utilizzo dopo averlo terminato, quasi fosse più una difficoltà finanziaria aggiunta al gameplay che una vera e propria necessità si sviluppo della nostra regione. I giocatori abituati a gestionali troveranno poi che l’IA calcola la domanda e l’offerta delle merci in modo del tutto particolare, invitando appunto a costruire nuove vie di approvvigionamento che soddisfano tutti i requisiti necessari, ma comunque non riescono a fare il loro lavoro una volta terminate.

Transport Fever

Non è presente la lingua italiana che di per sé non è un grosso problema per il giocatore più esperto, per il neofita invece qualche termine tecnico o azione particolare potrebbero risultare ostici. Graficamente parlando, le opzioni della risoluzione offrono rapporti di visualizzazione tipici di schermi TV più che di monitor PC, soprattutto alle risoluzioni più alte: anche in tal caso non è un problema ma si tratta comunque di una strana incongruenza. Il resto del comparto grafico offre un discreto livello di dettaglio, le città sono vive e ordinate, ma il livello globale delle textures e della grafica in generale non raggiunge i livelli di altri classici del genere, collocando quindi Transport Fever un gradino sotto i vari Sim City e Anno.

Transport Fever

Transport Fever è un gioco dal grande potenziale. Molto interessante nel proporre missioni basate su cronache storiche reali, non riesce tuttavia a staccarsi da un gameplay troppo legato ai treni. Tutte le modalità di gioco sono ben fatte anche se purtroppo il problema risiede nel gameplay stesso, a tratti ostinato a chiedere azioni inutili, a tratti strano nel calcolare produzioni e fabbisogni di merci. Da rivedere anche qualche aspetto grafico. Nonostante ciò rimane un gioco in grado di catturare anche il giocatore esperto del genere, motivo per cui il rimpianto per le potenzialità non sfruttate è anche maggiore.

Un altro titolo si aggiunge alla già corposa lista di titoli che verranno supportati da PlayStation 4 Pro. THQ Nordic ha infatti comunicato che Darksiders Warmastered Edition, in uscita il 22 Novembre, avrà dei miglioramenti sulla nuova console mid-gen Sony. Si tratta quindi del primo titolo della casa di sviluppo che avrà il supporto al 4K, anche se attualmente non si hanno notizie su come il gioco girerà effettivamente.

Darksiders Remaster

Darksiders Warmastered Edition è la remastered in 1080p del primo Darksiders, uscito nel 2010. L’uscita è prevista il 22 Novembre su PlayStation 4 e Xbox One mentre una settimana dopo per PC.

Chiudiamo il nostro breve focus sulle classi di Battlefield 1 con Assalto, una forse delle più usate tra i giocatori. Vediamo come di consueto una descrizione della classe, le armi e i suggerimenti utili per utilizzare al meglio questo ruolo.

Battlefield 1


Introduzione

La classe Assalto in Battlefield 1 è leggermente diversa da quella presente negli scorsi capitolo del brand. Infatti invece di essere tenuta alla guarigione dei compagni (ora esclusiva dei Medici) il giocatore Assalto si concentra più sui combattimenti veri e propri, con armi anti-veicolo e corpo a corpo. E’ la prima linea, quella che deve andare all’attacco supportata dai compagni e magari da uno medico a fianco o nelle vicinanze. Fondamentale nel combattere i carri nemici, con utili gadget da utilizzare.


Armi

  • Automatico M1918
  • Hellriegel 1915
  • MP 18
  • 12g Automatic
  • M97 Trench Gun
  • Model 10-A

Armi da fianco

  • 1903 Hammerless
  • Gasser M1870
  • Howdah Pistol
  • C93
  • Kolibri
  • Mle 1903
  • M1911
  • No. 3 Revolver
  • P08 Pistol

Gadget

  • Granata anti-carro
  • Mine anti-carro
  • Dinamite
  • Pistola a razzo

Suggerimenti

La classe Assalto si presta molto bene alla corsa, ma non sempre questa è la tattica migliore rispetto ad un intelligente uso dei gadget e delle coperture. La pianificazione degli attacchi è fondamentale, poiché quasi tutte le armi sono a corto raggio e lo spazio a disposizione tra voi e l’avversario dovrà essere molto stretto. Se invece volete provare l’attacco ad una media-lunga distanza, giocherà un ruolo fondamentale la precisione, la velocità e il danno dei proiettili. Utilizzate questa classe spesso insieme ad un Medico, poiché il tutto il gioco risulta essere forse la combinazione più letale durante le lunghe partite. Non dimenticate inoltre dei vostri gadget anti-carro, visto che spesso e volentieri le macchine da guerra sono fondamentali per il controllo degli obiettivi. I vostri compagni puntano su di voi per questo!