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Quasi Tutti gli Articoli in questa categoria sono tratti dal sito: http://www.gamesource.it/ a cui va riconosciuto il giusto merito e va tutta la mia gratitudine per l’ottimo lavoro che svolgono

In Yakuza 0 vi sono molti stili di combattimento e in questa guida andremo a trattare lo stile Rush, con la descrizione di ogni singolo potenziamento che potremo acquisire.

yakuza 0 stile rush


Phoenix Spitir.

Si attiva quando l’indicatore della vita lampeggia di rosso. Al costo di trentamila Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Power Surger 1.

Sempre attivo. Al costo di due milioni di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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White Tiger Spirit.

Si Attiva nei pressi di un nemico. Al costo di trenta milioni di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Powe Surge 2.

Sempre attivo. Al costo di cento milioni di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Power Surge 3.

Sempre attivo. Al costo di quattrocento milioni di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Power Surge 4.

Sempre attivo. Al costo di un miliardo di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Snatching Strike.

Grazie a questa combo potrete sbloccare questo potenziamento, al costo di cento milioni Yen.

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Heat Retention (Damage) 2.

Sempre attivo. Al costo di quattrocento milioni Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Heat Retention (Damage) 1.

Sempre attivo. Al costo di due milioni di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Drunkards’ Secret (Carouser).

Si attiva bevendo quando la barra della vita è piena. Al costo di un miliardo di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Drunkards’ Secret (Mean Drunk).

Si attiva mentre bevi. Al costo di quattrocento milioni di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Spry Mastery.

Si attiva quando venite lanciati dai nemici. Al costo di due milioni di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Re-Guard 2.

Quando vieni attaccato dal nemico puoi rompere la sua guardia. Al costo di trenta milioni di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Tortoise Spirit.

Grazie a questa combo potrete usufruire di questo potenziamento, al costo di cento milioni di Yen.

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Kick Combo.

Grazie a questa semplice combo si potrà usufruire di questo potenziamento, al costo di quattrocento milioni di Yen.

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Drunkards’ Secret (Dulled Sense).

Si attiva quando bevi. Al costo di un miliardo di Yen si potrà sbloccare questo potenziamento.

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Flying Kick.

Premere triangolo mentre corri. Al costo di quattrocentomila Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Charged Knee Strike.

Si attiva premendo triangolo. Al costo di due milioni di Yen sbloccherete questo potenziamento.

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Body Counter.

Premere L1 per mettervi in guardia, poi premete triangolo quando il nemico attacca. Al costo di cento milioni di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Double Finishing Blow.

Grazie a questa combo si potrà sbloccare questo potenziamento. Al costo di quattrocento milioni di Yen si potrà acquistare questo potenziamento.

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Counter Hook.

Premere R1 per posizionarvi, poi premete triangolo quando il nemico attacca. Al costo di un miliardo di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Quickstep Blow.

Premete X poi triangolo. Al costo di trenta milioni di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Drunkards’ Secret (Great Tiger).

Si attiva in base al livello di salute. Al costo di un miliardo di Yen si sbloccherà questo potenziamento.

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Boost Health (S).

Si applica a tutti gli stili di combattimento di Kiryu. Al costo di quattrocentomila Yen si potrà sbloccare questo potenziamento.

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Boost Health (M).

Si applica a tutti gli stili di combattimento di Kiryu. Al costo di due milioni di Yen si potrà sbloccare questo potenziamento.

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Essence Of Steadfast Counter.

Premete triangolo quando Kiryu si alza da terra. Al costo di trenta milioni di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Boost Health (L).

Si applica in tutti gli stili di combattimento di Kiryu. Al costo di cento milioni di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Boost Health (XL).

Si applica in tutti gli stili di combattimento di Kiryu. Al costo di quattrocento milioni di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Boost Health (XXL).

Si applica in tutti gli stili di combattimento di kiryu. Al costo di un miliardo si potrà usufruire di questo potenziamento.

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Drunkards’ Secret (Firewater).

Si attiva dopo aver bevuto dell’alcol. Al costo di un miliardo di Yen si potrà sbloccare questo potenziamento.

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Extra Quickstep Distance.

Si attiva premendo X. Al costo di cento milioni di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Azure Dragon Spirit.

Si attiva quando sei in modalità di calore. Al costo di quattrocento milioni di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Stability.

Si attiva alla terza barra di calore. Al costo di cento milioni di Yen si potrà sbloccare questo potenziamento.

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Brawl Mastery (Wrath).

Si attiva quando l’indicatore di calore è alla prima barra. Al costo di trenta milioni di Yen potrete usufruire di questo potenziamento.

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Brawl Mastery (Thrashing).

Premi cerchio per afferrare i nemici poi triangolo (alla seconda barra). Al costo di cento milioni di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

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Brawl Mastrery (Ultra Spirit).

Premere quadrato o triangolo quando attacchi (terza barra di calore). Al costo di quattrocento milioni di Yen sbloccherete questo potenziamento.

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Brawl Mastery (Uniyelding).

Si applica alla terza barra di calore. Al costo di un miliardo di Yen si sbloccherà questo potenziamento.

yakuza 0 stile rush


Heat Retention (Time) 1.

Sempre attivo. Al costo di due milioni di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

yakuza 0 stile rush


Brawl Mastery (Spirit).

Premere quadrato o triangolo mentre attacchi in modalità di calore. Al costo di trenta milioni di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

yakuza 0 stile rush


Yellow Dragon Spirit.

Si innesca quando l’azione del calore è attiva. Al costo di un miliardo di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

yakuza 0 stile rush


Heat Wave 1.

Sempre attiva. Al costo di cento milioni di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

yakuza 0 stile rush


Heat Wave 2.

Sempre attiva. Al costo di quattrocento milioni di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

yakuza 0 stile rush


Heat Retention (Time) 2.

Sempre attiva. Al costo di un miliardo di Yen potrete sbloccare questo potenziamento.

yakuza 0 stile rush

L’ultima fatica del Team Sega, Yakuza 0 risulta essere un titolo capace di far gioire i vecchi fan della saga. Questo titolo però riesce a catalizzare anche l’attenzione dei neofiti del genere, risultando così un titolo molto versatile, mirato a dare nuova linfa al brand. Grazie a questa guida andremo a scoprire ogni singolo obiettivo in gioco.

Yakuza 0 lista trofei


Trofei Bronzo

  • President Kiryu Kazuma.

Inizio al Real Estate Royale.

  • This is My Territory.

Ottenere  il 100% del controllo di un’area.

  • Real Estate King.

Acquistare la proprietà più costosa.

  • Water Emperor.

Ha inizio al Cabaret Club Zar.

  • Roaring Business.

Raggiungi i mille fan in una zona.

  • Diamond Cast.

Raggiungi il livello MAX con un membro del cast Premium.

  • Half a Dream.

Raggiungi il completamento del 50%.

  • Substories ten.

Completate dieci missioni secondarie.

  • Substories fourthy

Completate quaranta missioni secondarie.

  • Substories Complete.

Completate tutte le missioni secondarie.

  • Avoiding Sales Tax.

Spendi un bilione di Yen.

  • Arrogance.

Sperpera soldi per la prima volta.

  • You Want This, Right?.

Spendi cinque milioni di Yen.

  • It Loses Value if You Use It.

Prendi la prima scheda telefonica.

  • Your Family Saw You Do That.

Vedi il tuo primo video sexy.

  • Wonder What I’ll Get.

Ricevere un elemento di qualità da una macchina da sogno.

  • Masters or Weirdos?

Azzera una missione di addestramento da ogni master.

  • Invest in Yourself, Young Man.

Acquista dieci abilità con i soldi.

  • Overkill.

Scored 5+ play bonuses against one enemy.

  • Choose your Opponents Better.

Sconfiggi Mr. Shakedown per la prima volta.

  • Super Success!

Ricevi il miglir risultato nella ricerca di attrezzature.

  • Legendary Treasure Hunter.

Ottieni tutti i materiali artigianali.

  • Fight Money.

Sconfiggi trenta nemici nell’Arena Endless.

  • Man of Leisure.

Gioca tutti i minigiochi.

  • Face-to-Face.

Vai ad un appuntamento con una ragazza dal telefono club.

  • Everynight Fever.

Azzera tutti i brani in discotea (a prescindere dalla ifficoltà).

  • Daybreak Meow.

Prevedere con precisione l’esito di dieci partite catfight.

  • Dragon of the Circuit.

Vinci tutte le gare del circuito Pocket.

  • Kamurocho, December 1988.

Visita il Kamurocho del Dicembre 1988.

  • Story Clear one.

Azzera il capitolo due.

  • Generous.

Compra una bottiglia da ventimila Yen per i senzatetto.

  • Story Clear two.

Azzera il capitolo quattro.

  • Good Negotiator.

Completa bene le trattative con Yamagata.

  • Story Clear three.

Azzera il capitolo sei.

  • Elite Businessman.

Supera la prova attiquette di Oda a pieni voti.

  • Story Clear four.

Azzera il capitolo otto.

  • It’s Still Good Cold.

Vai in giro per quindici minuti dopo l’acquisto takoyaki.

  • Story Clear five.

Azzera il capitolo dieci.

  • Good Co-Worker.

Sconfiggi tre nemici usando attacchi congiunti con Tachibana e Oda.

  • Story Clear six.

Azzera il capitolo dodici.

  • Treasure Hoard!

Rompi le cassette di sicurezza e ruba i fondi di Nikkyoren.

  • Story Clear seven.

Azzera il capitolo quattordici.

  • Heat Sniping.

Sconfiggi il yakuza con un Afro.

  • Story Clear eight.

Azzera il capitolo sedici.

  • Dealing With Trouble is My Forte.

Prendi un colpo a tutta forza da Reina.

  • Touch Me and Get Burned.

Have a tout light your cigarette.


Trofei Argento

  • Brilliant Technique.

Ottenere tutte le abilità in tutti gli stili.

  • Thanks from the Staff.

Azzera il capitolo finale.

  • Conquer Kamurocho.

Complea la storia all’Estate Royale.

  • The Sun Never Sets.

Completa la storia al Cabaret Club Zar.

  • The One Who Reached the End of the Path.

Completa tutte le battaglie di Ultimate.

  • Defeated Amon.

Sconfiggi Amon Jo e Amon So.


Trofei Oro

  • The One Who Became Legend.

Finisci il gioco con la difficoltà Leggenda.

  • Fulfiller of Dreams.

Raggiungi il completamento del 100%.


Trofei Platino

  • Place of the Oath.

Raccogli tutti i trofei.

In Yakuza 0 è possibile, sia per Kazuma Kiryu che per Goro Majima, fermarsi a un tempio e scambiare CP – puinti guadagnati portando a termine determinati compiti o missioni nel mondo di gioco – con nuove abilità che permettono di affrontare al meglio l’avventura. Di seguito le abilità (e i punti necessari a sbloccarle) di Kazuma Kiryu.

N.B.: per poter acquistare l’abilità Disposable income dovrete prima sbloccare l’abilità Cash Confetti: a un certo punto dell’avventura incontrerete il primo dei ricchi uomini d’affari presenti nel gioco, che vi insegnerà a sperperare denaro lanciandolo in aria per distrarre chi vi sta attorno. Per poter accedere alle abilità Quick collection e Office feng shiu, invece, dovrete sbloccare il minigioco Kamurocho Real Estate Royale e divenire imprenditori nel campo immobiliare. anche in questo caso, vi basterà procedere normalmente con la trama del gioco per ottenere queste abilità e poterle poi migliorare al tempio.

Yakuza 0 abilità Kazuma Kiryu

Per scambiare i CP guadagnati, recatevi al tempio sulla mappa

 

Abilità legate all’avventura:

  • Gotta go fast Lv.1 – lo sprint della corsa dura di più e Kazuma si riprende più in fretta
  • Card Watcher – sblocca un radar che suona quando si è nei pressi di una tessera colelzionabile
  • Gotta go fast Lv.2 – sprint e resistenza durano ancora di più
  • Disposable income 1 – Kiryu può lancirare soldi e distrarre i nemici in un’area più vasta
  • Gotta go fast Lv.3 – sprint e resistenza migliorano ancora rispetto ai livelli precedenti
  • Disposable income 2 – le persone restano più tempo a raccogliere il denaro lanciato
  • Bottomless stomach – Kazuma può mangiare anche anche con l’energia al 100%
  • Disposable income 3 – i nemici distratti mentre raccolgono il denaro lasciano cadere oggetti
  • You can’t stop me – lo sprint non stanca Kazuma, che può correre senza sosta

Yakuza 0 abilità Kazuma Kiryu

Abilità legate alla battaglia:

  • Money magnet 1 – Kazuma raccoglie più soldi dai nemici sconfitti
  • Sweet dreams, Mr. Shakedown – Mr. Shakedown dorme al parco invece di cercarvi in città
  • Noveau riche influx – sempre più uomini ricchi appariranno in città
  • Money magnet 2 – ancora più soldi dai nemici sconfitti
  • Always in style – cambio di vestiti per Kazuma Kiryu
  • Mr. Shakedown deep pockets – sconfiggendo Mr. Shakedown si otterranno più soldi
  • Money magnet 3 – ancora più denaro dai nemici sconfitti
  • Wealthy aroma – sblocca l’accessorio profumo delle celebrità
  • Limit Breaker – permette di migliorare uno degli stili di battaglia oltre ogni limite
  • The Golden Pistol – sblocca l’accessorio Golden Pistol

Yakuza 0 abilità Kazuma Kiryu

Abilità legate al business:

  • Quick collection Lv.1 – riduce il tempo di ricarica della barra di riscossione dei profitti
  • Office Feng Shui 1 – un nuovo arredamento per l’ufficio di Kazuma
  • Quick collection Lv.2 – riduce ulteriormente il tempo di ricarica dei profitti
  • Office Feng Shui 2 – un altro differente arredamento per l’ufficio di Kazuma
  • Quick collection Lv.3 – riduce ancora di più il tempo di ricarica dei profitti
  • Office Feng Shui 3 – ancora un arredamento diverso per l’ufficio di Kazuma
  • Quick collection Lv.4 – profitti del business immobiliare velocissimi
  • Office Feng Shui 4 – sblocca l’ultimo degli arredamenti disponibili per per l’ufficio di Kazuma

Yakuza 0: tutte le abilità acquistabili al tempio per Kazuma Kiryu

Il combattimento è una componente importantissima di Yakuza 0, prequel della famosa serie di videogiochi di SEGA sulla malavita giapponese. In questa breve guida vi elenchiamo i sei stili di combattimento disponibili, tre per Kazuma Kiryu e tre per Goro Majima, con una breve descrizione che vi permetterà di scegliere in quale stile investire punti e denaro per migliorare le abilità dei due protagonisti. In realtà i tre stili di ogni protagonista si adattano alle varie situazioni e, proprio per questo, sono intercambiabili senza soluzione di continuità durante ogni battaglia con la semplice pressione delle frecce direzionali sul pad. Proprio per questo vi consigliamo uno sviluppo bilanciato dei personaggi: focalizzandovi su un solo stile rischiereste infatti di trovarsi sprovvisti delle giuste mosse in particolari combattimenti dove sarà più agevole utilizzare uno degli altri due.

Kazuma Kiryu

Brawler:
lo stile rissoso è il classico stile di combattimento di Kazuma: con il giusto equilibrio tra velocità e potenza d’attacco, permette di effettuare prese sui nemici e di utilizzare la maggior parte degli oggetti dello scenario come armi. Molte delle mosse finali a disposizione permettono di eliminare gli avversari più deboli con un solo colpo ben assestato e, potenziando le giuste abilità, si sbloccano mosse di potenza non indifferente come il calcio in corsa, utile contro gli avversari più grossi. Sebbene questo stile sia adatto alla normale rissa da strada, non è molto comodo contro numersosi gruppi di nemici e contro i boss più potenti.

Rush:
è lo stile più veloce, che trasforma Kazuna Kiriu in una sorta di Bruce Lee della Yakuza. Il Rush permette di muoversi molto velocemente e di inanellare combo alla velocità della luce, anche contro più nemici contemporaneamente. Tuttavia non è possibile effettuare prese come con il Brawler, e i colpi inferti con questo stile sono poco potenti, pertanto dovrete colpire più volte un nemico prima di vederlo cadere a terra. É comunque uno stile sorprendentemente utile contro alcuni boss, anche potenti: poter schivare gli attacchi alle volte è più utile rispetto a essere in grado di menare le mani con forza, provare per credere.

Beast
è lo stile più cattivo e spettacolare di tutti, che trasforma Kazuma in una vera e propria macchina da battaglia e gli permette di sollevare e usare come armi anche gli oggetti più grossi e pesanti come le motociclette semplicemente premendo il tasto pugno accanto a essi. Una volta riempite le apposite tre barre, le mosse finali che è possibile scatenare con questo stile sono davvero violente e devastanti, con buona pace degli avversari contro i quali le utilizzerete. Si tratta di uno stile utile contro gruppi di nemici più deboli – i pugni permettono di colpire più avversari – e contro la maggior parte dei boss, in quanto vi permetterà di parare gli attacchi più potenti e di togliere un bel po’ di energia all’avversario a ogni colpo. Unico neo, con questo stile attivo Kazuma si muoverà molto lentamente, per cui è sconsigliabile utilizzarlo contro avversari veloci.

Yakuza 0: guida agli stili di combattimento

Goro Majima

Thug:
è lo stile più simile al Brawler di Kazuma. Un po’ più violento (con la giusta pressione di attacchi leggeri e pesanti è possibile concludere le combo con un comodo e devastante calcio rotante) e altrettanto efficace, permette le prese e l’utilizzo di armi. Particolarmente interessanti le mosse che permettono di colpire gli avversari a terra, anch’esse più violente ed efficaci rispetto a quelle nell’arsenale di Kazuma.

Slugger:
è lo stile che più di tutti vi saprà tirare fuori dai guai nelle situazioni più disperate. In questo stile Majima avrà sempre un’arma equipaggiata: è possibile cambiare arma, ma la mazza da baseball in dotazione (con colpi infiniti) fa già molto bene il suo lavoro, permettendo di colpire più avversari contemporaneamente e di pestare per bene i nemici più corpulenti e apparentemente inamovibili. Con questo stile non si possono effettuare prese, ma consumando le barre delle mosse speciali sarete in grado di spaccare la testa di qualunque nemico, anche dei boss più potenti.

Breaker:
è lo stile più insolito e interessante di Yakuza 0. Molto veloce e incredibilmente coreografico, prende molto dalla break-dance e permette a Majima di roteare per parecchi secondi in mezzo a gruppi di avversari, colpendoli tutti con pugni e calci poco potenti ma efficaci. É lo stile più indicato quando vi troverete a combattere al chiuso o comunque in spazi piccoli: in questo caso i nemici non riusciranno a colpirvi e voi potrete roteare ed eseguire mosse finali a una velocità tale che gli avversari si ritroveranno a terra senza nemmeno capire da dove è arrivato il calcio che li ha stesi. Per il suo essere poco potente e poco controllabile una volta partita la combo di base, è sconsigliato utilizzare questo stile nelle boss fight.

Square Enix ha rilasciato qualche informazione in più in merito all’ambientazione del Luna Park di NieR: Automata mostrata durante la Taipei Game Show 2017, oltre a nuovi dettagli su altre ambientazioni ed elementi.

Riguardo al Luna Park, si sa che si tratta di un area ovviamente edificata dagli esseri umani ma abbandonata in seguito, dove si sospetta che le macchine abbiano però preso il sopravvento ed il controllo dell’intera struttura.

Altra location è quella della città sommersa: caduta ormai in rovina dopo una sanguinosissima battaglia, buona parte dell’area urbana si trova sott’acqua. Rimane ormai soltanto qualche grattacielo in piedi, a ricordarne la grandezza.

Sono state rilasciate informazioni anche sul sistema di combattimento, in special modo sulla lotta a mani nude. Quando ci ritroveremo disarmati infatti dovremmo combattere corpo a corpo, potendo godere di tecniche e animazioni dedicate. I nostri colpi saranno molto più veloci in compenso però ai danni limitati che potremo infliggere.
Durante le sessioni di gioco potremo anche montare gli animali che si aggireranno nel mondo di gioco, piazzando delle esche apposite per attirarli e sfruttarli poi come mezzo di spostamento. Ogni animale avrà delle sue peculiarità e abilità particolari, come i cervi su cui non avremo molta liberà di manovra ma potremo saltare molto in alto. Anche sui cinghiali non avremo molta mobilità per “sterzare” a differenza però del primo NieR.

Oltre a cavalcare le bestie potremo anche pescare, sfruttando il nostro Pod come se fosse un’esca per tirar su pesci, altri esseri acquatici e non solo.
Sarà disponibile anche un jukebox al campo della resistenza dove potremo ascoltare i brani del gioco a nostro piacimento, oltre a poterle riarrangiare con alcuni effetti.

NieR: Automata è previsto sugli scaffali il 10 marzo 2017 su Playstation 4 ed entro la fine dell’anno su PC.

Quando un franchise storico da vita a un nuovo titolo, una volta che l’hype va a scemare si può rimanere in due modi: piacevolmente colpiti dalle novità introdotte o tremendamente delusi. Più la serie è prestigiosa, più questi due stadi emotivi si amplificano.
La serie Tales Of, una delle ammiraglie di casa Bandai Namco, è sempre stata un esempio di continuità qualitativa e l’ultimo titolo, Tales of Zestiria, non è stato da meno.
A distanza di un anno dalla pubblicazione di quest’ultimo, il team Tales of ci riprova, presentando Tales of Berseria.

        Tales of Berseria

Lo sguardo della vendetta

Tales Of Berseria si pone come prequel di Tales of Zestiria, sviluppandosi molti anni prima. Esso narra la storia di Velvet, una ragazza di 19 anni che a causa di un terribile avvenimento accaduto 3 anni prima, abbandonò la sua dolcezza dando libero sfogo a una collera incontrollabile e a una profonda sete di vendetta.
Durante il suo viaggio dovrà collaborare con un gruppo di personaggi fuori dall’ordinario e nulla la fermerà fino al raggiungimento del suo obbiettivo.

Tales of Berseria

Pur essendo un prequel, Tales Of Berseria è indipendente dagli avvenimenti di Tales of Zestiria (l’aver giocato al precedente titolo ne intensificherà l’esperienza).
La trama risulta solida, scorrevole e appagante, più degli ultimi tre titoli della serie. Sebbene infatti possa sembrare meno ambiziosa di questi ultimi, restituisce una narrazione stabile e particolarmente godibile. Queste  caratteristiche non la rendono comunque una storia poco sviluppata: il suo evolversi appassiona il giocatore a tal punto da diventare impossibile staccarsi dal controller. Gli avvenimenti si susseguono così bene da creare, per lo spettatore, un’esperienza e un’immersione di gioco unica.

Tales of Berseria

Da apprezzare sono anche i personaggi intorno a quali ruota la narrazione: protagonisti indiscussi in ogni titolo della saga Tale of, risultano ben caratterizzati e inseriti all’interno della narrazione in modo impeccabile. Pur non conoscendosi all’inizio dell’avventura le loro interazioni risultano pienamente verosimili.  È infatti incredibile come titolo dopo titolo, il team Tales of riesca a creare personaggi così fuori dalle righe da diventare memorabili.
L’unico personaggio che risulta essere “piatto” è l’antagonista principale
 tanto da risultare a volte banale, ma grazie alla narrazione incalzante, questo suo aspetto non danneggia in nessun modo la godibilità del gioco.

Tales of Berseria

Dal punto di vista grafico Tales of Berseria mantiene lo stile dell’ultimo titolo della serie. Le ambientazioni sono curate e ben elaborate, variando in modo notevole l’una dall’altra e senza mai annoiare.
Nonostante i luoghi siano leggermente ridotti rispetto a Tales of Zestiria non risultano claustrofobici e anzi, possiamo considerarli più sensati e meno “vuoti”, apparendo più ricchi di elementi. Considerando inoltre il tempo necessario a ricevere il primo miglioramento per la velocità di corsa, la scelta è pienamente giustificabile ed evita rallentamenti di gameplay.

Tales of Berseria
Anche le performance risultano più che soddisfacenti, garantendo 60 FPS fissi su Playstation 4, mantenuto anche nelle battaglie più concitate. Combinando questa resa tecnica a un sistema di battaglia frenetico e degno di nota, l’esperienza di gioco sarà incredibilmente divertente e fluida.

Tales of Berseria
Il battle system si basa sulle Anime: a inizio battaglia si avranno tre Anime disponibili, che rappresentano il numero di azioni effettuabili in successione. Queste Anime saranno aumentabili (fino a un massimo di cinque) stordendo o abbattendo un avversario, oppure evitandone gli attacchi.
L’unico modo per allungare ulteriormente le proprie combo è quello di usare l’innovativo sistema “Anime di sfondamento”, con il quale si sferrerà un attacco aggiuntivo molto più potente e si ripristinerà parte della propria vita. A conclusione della combo però si perderà un’Anima in modo permanente.

Tales of Berseria
Strategia e forza in un mix esplosivo

Questo sistema rende il gameplay molto più tecnico e strategico: lanciare attacchi alla cieca causerà solo un rapido consumo di Anime, finite le quali la nostra offensiva diventerà inutile.
Vi consigliamo vivamente di prendere confidenza con il sistema di battaglie in modo approfondito prima di affrontare le difficoltà più alte: “Anime di sfondamento” infatti sarà il sistema più efficace per recuperare vita, molto più dell’uso di magie o pozioni varie.
In aiuto a questa meccanica sarà possibile sostituire i personaggi in battaglia, permettendo a quelli a riposo di recuperare le proprie Anime.

Tales of Berseria
Ogni personaggio avrà diverse abilità e fino a tre diverse “Anime di sfondamento” selezionabili. In questo modo si potrà scegliere il proprio stile preferito e creare party strategici adeguati a ogni tipo di scontro. Occhio quindi alla tattica che si usa: benché la complessità del gioco sia ben rapportata e cresca in modo equilibrato, ai livelli più alti di difficoltà sarà fondamentale pianificare tutte le arti e le “Anime di sfondamento” dei personaggi, altrimenti ci vorrà molto tempo prima di superare un ostacolo (in particolar modo le boss fight).

Tales of Berseria

Ad accompagnare questo piacevole mix c’è un comparto audio ben realizzato. Tales of Berseria reintroduce il singolo tema per personaggio, elemento che gli amanti storici della serie apprezzeranno. Molte tracce della soundtrack sono incredibilmente piacevoli e coinvolgenti, ma nel complesso la colonna sonora di Tales of Zestiria risulta più memorabile.
Mentre la qualità del doppiaggio inglese dipende molto dal personaggio (alcuni, infatti, saranno realistici e ben realizzati, mentre altri sembreranno fuori luogo), quello giapponese riesce a elevarsi dai precedenti titoli. In particolare il doppiaggio di Velvet sarà un piacere da ascoltare per tutti gli amanti del giapponese. 

Tales of Berseria
Tales Of Berseria, sedicesimo capitolo principale della serie, riesce a superare gli ultimi titoli in modo eccellente. È un piacere da giocare sia per la sua ottima realizzazione tecnica, sia per gli elementi storiografici.
Non è un gioco esasperatamente innovativo e in alcuni momenti questa mancanza di “rischio” si vede. D’altro canto però, non solo si riavvicina ai canoni della serie, ma anzi è così ben sviluppato da riuscire a innalzare gli standard di aspettativa per i futuri titoli.

In conclusione Tales Of Berseria è non solo un ottimo gioco, ma è un maestoso Tales of, degno del nome di questa serie. Se quindi dopo l’hype si può rimanere in due modi, in questo caso siamo rimasti felicemente colpiti dalla sua bellezza.

La notizia è di quelle che sembrano esaltanti a prima vista e poi espongono il lettore ad una lunga sequela di “se” e “ma”. Mass Effect Andromeda sarà giocabile, fino a un massimo di 10 ore, ben prima del lancio ufficiale del gioco. Questo è quanto ha rivelato il publisher Electronic Arts.

Il periodo di prova sarà disponibile dal 16 Marzo per tutti gli utenti che hanno sottoscritto l’abbonamento a EA Access tramite la piattaforma dedicata di EA: Origin. Questo perché EA Access non è, e non sarà mai, un grande ‘affare’ per i videogiocatori. Basterà poter far provare il gioco solo cinque giorni prima del lancio ufficiale a aumentare gli abbonamenti a EA Access?

Ai microfoni di IGN arriva un interessante intervista a Guillermo Del Toro, regista di successo conosciuto per la collaborazione con Kojima, purtroppo naufragata, per il nuovo Silent Hills. Il nuovo trailer del gioco sviluppato da Kojima però ha visto come personaggio proprio Del Toro, che ha quindi risvegliato nei fan la speranza di una collaborazione fra i due. Purtroppo non è così. Il regista messicano ai microfoni di IGN ha infatti parlato del titolo, e del suo coinvolgimento. Ecco le sue parole.

Sono coinvolto in Death Stranding solamente come personaggio. Kojima mi ha contattato, e chiesto di essere presente nel gioco. Non sono coinvolto creativamente quindi nel progetto. Death Stranding è interamente un gioco di Kojima, e penso sarà fantastico al 100%. Il mio contributo sarà solo quello di sostenere il gioco.

Ecco che quindi Del Toro non sarà coinvolto creativamente in Death Stranding che sarà quindi un gioco totalmente ideato da Hideo Kojima. Il titolo si preannuncia molto interessante, e speriamo al prossimo E3 di vedere qualcosa di più concreto. Intanto ecco i dettagli del motore grafico e nuove informazioni sul gioco.

Deus Ex: Mankind Divided è uno dei titoli più apprezzati del 2016, ed ecco che l’avventura in prima persona si arricchisce di un nuovo contenuto scaricabile. Il DLC “A Criminal Past” sarà disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC dal 23 Febbraio, e sarà integrato nel season-pass oppure scaricabile e acquistabile singolarmente. Nel contenuto si entrerà maggiormente nella “lore” di Deus Ex, seguendo Adam Jensen nella sua prima missione per il TF29, qualche tempo prima quindi del gioco completo.

Deus Ex: Mankind Divided è disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC. Se volete sapere tutto sul titolo Square-Enix, ecco la nostra recensione e i contenuti aggiuntivi del season pass.

Con l’approssimarsi della data di uscita, fissata per il prossimo 11 aprile, e la recente pioggia di informazioni su Switch, Playtonic fornisce qualche informazione sulle sorti di Yooka-Laylee su piattaforme Nintendo. Come abbiamo già avuto modo di dire, la versione per Wii U è stata cancellata, e quella per Switch è stata confermata; ora, tramite Twitter, gli sviluppatori hanno comunicato che fra qualche giorno (“later this month“) i backer della versione Wii U avranno la possibilità di spostare la loro prenotazione sulla versione Switch.

Yooka-Laylee

Ricordiamo che le versioni del gioco disponibili dall’11 aprile sono quelle Windows, Linux, Mac, PlayStation 4 e Xbox One.