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Quasi Tutti gli Articoli in questa categoria sono tratti dal sito: http://www.gamesource.it/ a cui va riconosciuto il giusto merito e va tutta la mia gratitudine per l’ottimo lavoro che svolgono

Destiny 2: I Rinnegati l’espansione maggiore del titolo Bungie è finalmente uscita, e come sempre l’avventura dei Guardiani sarà accompagnata da diversi misteri e segreti che terranno incollati allo schermo i giocatori per diverso tempo. Per facilitarvi la vita in attesa di leggere la nostra recensione dunque, siamo pronti a svelarvi uno di questi misteri, ecco dunque come utilizzare il Piccolo Dono su Destiny 2: I Rinnegati.

Procedendo troverete degli spoiler sull’end-game di Destiny 2: I Rinnegati.

Destiny 2: I Rinnegati

Il Piccolo Dono è un oggeto droppabile nell’end-game del gioco, più precisamente durante le attività della Città Sognante. Il primo step per ottenerlo è dunque quello di sbloccare l’accesso alla Città Sognante tramite la relativa impresa ottenibile subito dopo aver finito la campagna. Una volta sbloccata la nuova area dunque, liberi di girovagare per queste magnifiche lande, potrete cimentarvi nella ricerca dei forzieri e nello svolgimento delle solite attività (imprese, pattuglie, eventi pubblici). Facendo tutto ciò, potrete droppare un oggetto di rarità leggendaria simile ad un diamante che finirà nella sezione incarichi dell’inventario. Questo piccolo oggetto vi garantirà un drop assicurato di un’arma leggendaria di livello 500 del set unico della Città Sognante (ripetibile più volte, vi basterà ridroppare il Piccolo Dono una volta utilizzato), per recuperare l’arma dovrete offrire il Piccolo Dono ad una delle piccole statue di gatto che si trovano nascoste in giro per la mappa. La più comoda tda raggiungere di queste statue si trova nella zona di atterraggio della Città Sognante: Nebbie Divaliane, una volta qui dovrete dirigervi verso sinistra fino a trovare un albero su uno strapiombo. Esattamente buttandovi nello strapiombo in corrispondenza dell’albero (se volete vederla meglio spostatevi nella parte destra dello strapiombo per individuare da lì la caverna) troverete una piccola caverna in fondo alla quale, vicino alle grosse statue, troverete il piccolo gatto. Il drop sarà casuale, ma vi garantiamo che queste armi saranno ottime per le attività end-game in attesa di quelle del raid.

Destiny 2: I Rinnegati

Fateci sapere che armi troverete, dato che il fucile automatico di questo set è una delle armi end-game più ambite ad oggi.

L’articolo Come utilizzare il Piccolo Dono su Destiny 2: I Rinnegati proviene da GameSource.

Intervistato dai microfoni di Trusted Reviews, il Senior Producer di NBA 2K19, Rob Jones, ha parlato delle microtransazioni, definendole obbligatorie nei moderni videogiochi AAA.

NBA 2K19

Rob Jones ha dichiarato: «Ogni videogioco, a un certo punto, ha in qualche modo una valuta e cerca di ottenere entrate aggiuntive da ogni videogiocatore che gioca. Sappiamo oggigiorno che la maggior parte delle persone non ha la pazienza di raggiungere il risultato e lo vuole subito. Quindi, lo sappiamo, lo consideriamo come, oh, è un’opportunità per noi per permettervi di farlo».

L’articolo Le microtransazioni sono obbligatorie nei AAA secondo gli sviluppatori di NBA 2K19 proviene da GameSource.

Square Enix ha deciso che è il momento di comunicare ai suoi fan che il nuovo personaggio di Dissidia Final Fantasy NT verrà svelato a breve. Martedì 11 Settembre alle ore 13:00 del nostro fuso orario si terrà un livestream ospitato da Square Enix dove questo quarto personaggio sarà presentato.

Dissidia Final Fantasy NT personaggio nuovo

Tuttavia, alcuni indizi sull’identità di questo personaggio sono stati già svelati. Sappiamo che si tratta di un personaggio maschile, proveniente dall’ultima metà dei Final Fantasy numerati rilasciati e, infine, che sarà la sua prima comparsa nella serie picchiaduro strategico. Con ciò possiamo già ben intuire che non si tratterà del ritorno di Laguna, apparso già in Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy.

Nell’attesa, potete leggere i nostri editoriali relativi ai personaggi DLC rilasciati fino ad oggi, con svariati consigli su come utilizzarli:

Rimanete con noi per essere sempre aggiornati su Dissidia Final Fantasy NT !

L’articolo Il quarto personaggio di Dissidia Final Fantasy NT sarà svelato a breve proviene da GameSource.

Wii U e PlayStation Vita sono giunte alla fine. Sedute sulle loro verande, dondolandosi avanti e indietro, e guardando il sole lentamente tramontare. Nel caso di Wii U, qualsiasi sviluppo esistente si è spostato su Nintendo Switch, lasciando così Wii U con una delle librerie più piccole di qualsiasi console moderna. Per PlayStation Vita, anche se non tutti gli sviluppi si sono fermati, siamo giunti ad un livello che solo alcuni selezionati sviluppatori indie e giapponesi stanno ancora creando giochi per la console.

Tipicamente, quando la vita di una console è alla sua fine, entra in uno stato di liquidazione. Le aziende stanno cercando di scaricare tutta la loro scorta extra e i consumatori stanno anche cercando di scaricare i loro vecchi giochi nella speranza di usare quei soldi per acquistare le console successive che escono. Con tutto questo surplus in più, normalmente un collezionista si sfrega le mani. Sfortunatamente però, nel caso di PlayStation Vita e Wii U, questo non è accaduto, rendendo quello che in genere sarebbe il momento migliore per acquistare giochi per queste console, il peggiore.

Naturalmente, questo non è senza ragione.

Basso tasso di vendite


Sia Wii U che PlayStation Vita hanno sofferto di un tasso di vendita molto basso a causa di motivi molto diversi. Il Wii U ha sofferto molto per essere semplicemente chiamato, il Wii U. Molti consumatori erano generalmente confusi su quale fosse il prodotto. Era un add-on per la Wii, era una console tutta sua, qualcosa in mezzo? La maggior parte dei consumatori non capiva la differenza e quindi il bisogno e il desiderio di acquistarlo sono diminuiti. Inoltre, ilWii U era anche insicuro di sé per quanto riguarda quale fosse il suo target di riferimento. Wii era chiaramente focalizzato su un mercato più casual, ma il Wii U?

Questa raccolta di spot pubblicitari è un perfetto esempio dei molti messaggi che il Wii U ha mandato durante la sua vita. È per giocatori occasionali, giocatori esperti o qualcos’altro? Separa o no Wii da Wii U? Descrive il prodotto o i suoi benefici per il consumatore?

PlayStation Vita, d’altra parte, ha sofferto il fatto di prendere di mira un mercato che esisteva veramente solo in Oriente. Gran parte degli obiettivi e dei richiami di Vita era di giocare ai giochi PlayStation nel palmo della tua mano. Sfortunatamente, mentre alcuni dei giochi sarebbero stati all’altezza di questa promessa, per la gran parte dei titoli vi erano versioni minori delle console da cui avevano avuto origine. Ad alcuni mancavano qualche funzione, altri semplicemente giravano peggio che su Playstation, ma soprattutto, se si ha già la console principale, allora perché scegliere la versione peggiore? Questo, insieme ai prezzi elevati delle schede di memoria e al marketing minimale, ha fatto sì che Vita declinasse presto.

Nicchia e librerie limitate 


Se le console hanno un fascino limitato quando vengono inizialmente lanciate, è sempre difficile suscitare interesse da parte di editori e sviluppatori. Ciò si traduce in un effetto valanga, non abbastanza sviluppatori stanno creando giochi per una console mal avviata, quindi gli sviluppatori tendono a ignorare la console per le nuove versioni, con un conseguente minor numero di vendite della stessa. È un circolo vizioso, ma sfortunatamente, succede.

Per Wii U, gli sviluppatori di terze parti hanno abbandonato la console, lasciando Nintendo come l’unico sviluppatore a tenerlo in vita. I giochi scarseggiavano, ma ciò non significava che mancasse la loro qualità, solo che erano pochi e lontani tra loro. Coloro che possedevano Wii U rimasero senza nuovi titoli, quindi quando ne uscì uno nuovo, fu un’occasione memorabile. I giocatori erano più propensi a provare ad acquistare giochi che normalmente non volevano, semplicemente perché non c’era nient’altro da giocare sulla console. Ciò ha permesso a titoli come Splatoon e Bayonetta 2  di sviluppare seguaci di culto così forti che alla fine li hanno spinti su Nintendo Switch.

PlayStation Vita si trovò invece in una situazione opposta. Sony, al di fuori della sua versione iniziale, abbandonò completamente Vita quando si trattava di sviluppare nuovi giochi per il sistema. Dopo Killzone Mercenary, Uncharted: Golden Abyss e Gravity Rush , lo sviluppo si arrestò. Vita ha fortunatamente trovato supporto attraverso sviluppatori ed editori molto piccoli (in gran parte giapponesi), sviluppando una nicchia unica che non esisteva, e non esiste tutt’ora, su altre console. Vita è diventata la casa delle visual novel, titoli indie e un’intera serie di giochi di ruolo che erano entrambi unici e in gran parte non offerti altrove.

Poche stampe

Sia per Wii U che per PlayStation Vita, tutto ciò ha significato tirature limitate per i loro giochi. Se la base dei giocatori non è così grande, gli editori non creano una grande tiratura del titolo per farlo rimanere a prendere polvere sugli scaffali dei negozi. Ciò ha creato una scarsità intrinseca quando si trattava di titoli e della loro produzione. Se non viene creato un numero elevato di titoli, non è necessario stampare un numero di titoli che non devono essere venduti. Tuttavia, con entrambe le console che guadagnavano un rispettabile seguito di culto, questo significava che quei giochi non sarebbero durati a lungo sugli scaffali.

Nel caso di Vita, la scarsità e l’interesse erano a un punto così unico, che una delle principali tendenze dei giochi che si rilasciavano sulla console era quella di avere letteralmente tirature limitate dei titoli. Ciò potrebbe avvenire attraverso servizi come quello del famoso sito Limited Run, che creano una quantità predeterminata di rilasci fisici di un titolo, e, una volta esauriti, trovarli diventa impossibile.

Costo

Con una serie limitata di giochi, un limitato interesse per le console stesse, ed entrambi con una nicchia o una biblioteca limitata, tutto porta a una cosa; costo. Dato che ci sono così pochi giochi creati per ogni console, significa che le persone che li volevano in origine, li hanno, fatta eccezione per i titoli intrinsecamente rari. Accoppiato a questo, con un interesse limitato nella console stessa, significa che i giochi più comuni sono stati facili da trovare ed economici per qualche tempo, e i giochi con tirature limitate si sono esaurite subito. Il piccolo gruppo di coloro che desiderano raccogliere quei giochi dovrà combattere sulle fisiche, spingendo ulteriormente i prezzi verso l’alto.

Per quanto riguarda PlayStation Vita, i titoli che vengono rilasciati come esclusivi per negozi come Gamestop o NISAmerica vanno oltre i loro prezzi di domanda originali quando vengono trovati al di fuori delle loro vetrine originali. Quelli che facevano parte di società come la Limited Run Games, riescono facilmente a superare il loro prezzo di domanda iniziale e continuano ad aumentare di prezzo a causa della scarsità intrinseca del prodotto. I collezionisti si rendono conto che la console è alla fine e che questi giochi avranno molto probabilmente valore mentre diventano sempre più difficili da trovare. Dal momento che la base di coloro che possiedono i titoli è così piccola, in un futuro saremmo fortunati ad avere qualche gioco Vita. Per non parlare del fatto che la maggior parte dei proprietari non vorrà vendere o scambiare le proprie copie fisiche.

Wii U subisce semplicemente la “tassa” di Nintendo. Nintendo raramente, se mai, abbassa i prezzi dei suoi giochi; anche se sono vecchi. Questo perché Nintendo attribuisce il suo valore al suo franchise, non tanto al singolo gioco in sé. È più importante che tutti pensino che Mario o Zelda abbiano un valore, indipendentemente dalla data di uscita. Abbassando il prezzo, anche su titoli meno recenti, si segnala che i titoli più vecchi hanno meno valore di quelli più recenti, il che va contro la filosofia di Nintendo su come mantenere il valore del suo franchise. Invece di aumentare di prezzo per le scarse copie come succede per Vita, in questo caso, è semplicemente Nintendo che si rifiuta di abbassare i prezzi. Titoli come Splatoon o Xenoblade Chronicles X si possono tranquillamente vedere sopra i 40 euro o più, anche se questi titoli hanno diversi anni di vita su una console morta.

Porting Migliorati

Mentre la raccolta per queste console sembra già abbastanza difficile, c’è un contenuto finale che rende tutto più complicato, il porting. Mentre in superficie questo può sembrare una buona cosa per qualcuno che sta raccogliendo una vecchia console, crea una domanda aggiuntiva. Il porting è probabilmente la versione definitiva del gioco, l’opzione preferita? Titoli usciti su Wii U e PlayStation Vita stanno passando a console come Nintendo Switch. Sarebbe una cosa se fossero semplicemente porting, ma molti dei titoli che si stanno facendo strada sono tutti migliorati in qualche modo, rendendoli edizioni definitive di quel titolo. Prendiamo il caso di Donkey Kong: Tropical Freeze il quale, arrivando sul Nintendo Switch, aggiunge un’intera nuova modalità di gioco con Funky Kong. Nel caso di Mario Kart 8 Deluxe, tutti i DLC aggiunti dopo l’uscita sono stati inclusi nel porting su Nintendo Switch.

Questo crea una situazione interessante per un collezionista: se il gioco sulla console originale (Wii U o Vita in questo caso) è già costoso, ma un porting di quel titolo viene rilasciato su una console diversa ma ad un prezzo non troppo lontano dell’originale, quale scegliere? Se si ha già intenzione di spendere tutti quei soldi, perché non ottenere la versione che include più funzioni e funzioni?

Così, mentre Wii U e PlayStation Vita sono nel lasso di tempo che di solito è fondamentale per i collezionisti e per la raccolta, in realtà è il peggiore. Non sappiamo quando o se i giochi riceveranno porting e se questi saranno effettivamente migliori. Quando si tratta di acquistare gli originali, ci sono diversi fattori che lavorano attivamente contro la caduta dei prezzi rendendo la raccolta per queste console non fattibile in termini di costi. Il nostro consiglio è semplicemente quello di aspettare e vedere, sperando che il futuro abbia più prospettive rosee.

 

L’articolo Perché ora è il momento peggiore per collezionare Wii U e PsVita proviene da GameSource.

Durante la PAX West, il team che creatore di Dreams, Media Molecule, ha sfidato i propri utenti su Twitter, infatti è stato richiesto ai loro fan di pensare ad una varietà di cose diverse che il team avrebbero creato in meno di 10 minuti utilizzando il motore di gioco.

Puoi controllare tutte le loro creazioni nel thread in basso:

Tra le varie creazioni realizzate vi è un tempio dell’anguria, un uccello con fin troppe gambe, una fattoria di tacos danzanti, fantasmi e una mucca che delle misure importanti. Il team di Media Molecule sembra molto entusiasta di mostrare quanto i giocatori più creativi saranno in grado di fare attraverso il motore di “Dreams”. Se gli sviluppatori possono creare tutto questo in così poco tempo, è emozionante pensare a cosa sarebbero in grado di fare i giocatori una volta che il gioco sarà disponibile. Quanto mostrato è un grande passo avanti rispetto a ciò che abbiamo visto nella serie Little Big Planet su PlayStation 3.

Dreams uscirà quest’anno in esclusiva per PlayStation 4 ma sfortunatamente  Il titolo non ha ancora una data di rilascio.

L’articolo Media Molecule: 10 minuti di spettacolo proviene da GameSource.

Kazunori Kadoi, direttore del progetto di Resident Evil 2 Remake, parlando del titolo in arrivo il prossimo gennaio, ha affermato che Capcom ha cercato stavolta di bilanciare il divertimento con il realismo, rendendo la presenza di “elementi fantastici” meno preponderante rispetto a quello che fu l’originale Resident Evil 2.

Secondo Kazunori infatti, al giorno d’oggi, dove i giochi hanno una grafica sempre più fotorealistica e con la frequente ricerca da parte dei team di sviluppo di presentare storie dal tono narrativo profondo, una versione troppo lontana dalla realtà del gioco avrebbe rischiato di essere un po’ troppo fuori contesto. D’altro canto, però, si è comunque cercato di bilanciare il tutto, per rendere comunque divertente il titolo e apprezzabile da chi giocò il primo.

Resident Evil 2

Questa impronta più realistica di Resident Evil 2 Remake potrebbe influenzare anche i nuovi titoli della serie? Si, almeno secondo il producer del titolo Tsuyoshi Kanda, che ha dichiarato che bisognerà aspettare che il titolo esca a gennaio per giudicare come il pubblico lo riceverà, ma quella di una svolta più realistica per la serie è un evento assai probabile.

L’articolo Resident Evil 2 Remake sarà più realistico e potrà influenzare i futuri titoli della serie proviene da GameSource.

Lauren Hissrich, sceneggiatore per la serie The Witcher di Netflix, ha stuzzicato i fan nel suo ultimo tweet, annunciando che sta scrivendo il finale di stagione.

“Ricordo quando twittai come un matto e qualcuno mi disse di smettere di twittare e iniziare a scrivere il finale della serie”. Aggiunge twittando “#finale”.

Presumendo che le sceneggiature per gli episodi siano state scritte nell’ordine in cui andranno in onda, sono quasi terminate. In caso contrario, almeno il finale è stato scritto.

Abbiamo dato una sbirciatina alle sceneggiature un paio di settimane fa e Hissrich ci ha dato un’idea di cosa potremmo aspettarci in termini di dialogo.

Le reazioni alle sceneggiature trapelate sono state contrastanti, perché questo è internet, ma Hissrich ha detto che le risposte dei fan erano “affascinanti da leggere”, aggiungendo che sperava che Netflix avrebbe “investito nelle serie attuali”.

La serie di The Witcher di Netflix consisterà in otto episodi, con il primo pronto nel 2020.

 

L’articolo The Witcher, il copione della serie su Netflix è finalmente terminato proviene da GameSource.

Left Alive è stato annunciato solo per PlayStation 4 e PC, ma quelli della Square Enix non sono nuovi al porting di giochi sulle nuove piattaforme dopo il rilascio.

Alla Gamescom 2018 di Colonia, il game director Toshifumi Nabeshima ha risposto ad alcune domande, tra cui quella in cui gli si chiedeva se il gioco dopo l’uscita potrebbe approdare anche su altre console o no.

“La nostra prima missione ora è far sì che le versioni per PC e PS4 siano rilasciate cosi come annunciato. Una volta fatto, esamineremo anche altre possibilità.”

Dunque il dado è tratto: non perdere la speranza oh tu non possessore di PS4 o PC, perchè il gioco potrebbe ancora arrivare sulla tua console, anche se dovrai armarti di molta pazienza.

Vale la pena ricordare che il gioco non ha ancora una data di rilascio per Playstation 4 e Pc, anche se molto probabilmente questa sarà annunciata a breve.

Per saperne di più ti invito a vedere il trailer ufficiale del gioco che troverai qui sotto, agli ultimi screenshot rilasciati alla Gamescom 2018, non perderti anche le ultime novità sul gioco da Famitsu, leggi anche le ultime novità su Yoji Shinkawa leggendario artist designer di Metal Gear che sta lavorando al titolo, rimani connesso per ulteriori aggiornamenti.

 

L’articolo Square Enix: altre piattaforme per Left Alive dopo PS4 e PC? proviene da GameSource.

La stagione 6 è all’orizzonte per Fortnite e il misterioso cubo viola che è caduto nel gioco lo scorso fine settimana quasi certamente andrà ad inaugurarla. Il cubo si è spostato sulla mappa e le ultime osservazioni hanno visto emettere un campo gravitazionale, in cui i giocatori rimbalzano sulla sua superficie come un enorme trampolino.

Quando il cubo è apparso per la prima volta, è stato scoperto che ha la capacità di ricaricare gli scudi. All’inizio di questa settimana, qualcuno è riuscito a entrare, ma come previsto era vuoto.

Nessuno è sicuro di dove sia diretto il cubo. Il suo percorso finora è stato mappato da FortniteBR, e puoi verificarlo qui sotto:

Ci sono tutti i tipi di teorie sul cubo, dove sta andando e su quale sarà l’evento che porterà.

Alcuni giocatori ipotizzano che ci siano delle piramidi coinvolte sulla base dei suoni che sta producendo.

Ricordiamo che il gioco è disponibile per Xbox One, PlayStation 4, Windows, Android e iOS.

L’articolo Fortnite: il cubo misterioso rilascia un campo gravitazionale proviene da GameSource.

Mentre a Gamescom 2018 la quasi totalità dei publisher ha portato una demo del proprio gioco o qualche aggiornamento da mostrare alla stampa e al pubblico, Wargaming ha certamente seguito il trend, rilasciando novità e trailer sui propri prodotti più di successo (a proposito, recentemente siamo stati all’evento per la presentazione dei carri armati italiani), ma ha scelto altresì un approccio diverso per quanto riguarda i suoi appuntamenti con i giornalisti, concentrandosi invece su nuove interessanti tecnologie e sviluppi come la Realtà Virtuale e questo impressionante AR Spectate.

AR Spectate

Entrati nella stanza del booth di Wargaming non sapevamo bene cosa aspettarci dall’incontro. Appena dentro abbiamo fatto per sederci, come capita di solito, ma ci è stato detto invece di prendere in mano un iPad Pro collegato a un PC e di stare in piedi, di fianco al tavolo, puntando con la telecamera un piccolo quadrato attaccato sulla sua superficie. Un click e… Voilà: World of Tanks è apparso magicamente davanti a noi, in tre dimensioni, a risoluzione altissima, fluido e in realtà aumentata. La realtà aumentata ha una lunga storia – sebbene non certo gloriosa – nei videogames, dai primi smartphone fino a Invizimals su PSP, Eye Toy su PS2, per non scordare i primi vagiti di 3DS; tuttavia AR Spectate ci ha stupito, moltissimo con la sua qualità visiva, mentre vedevamo apparire davanti a noi tramite lo schermo del tablet una partita registrata di World of Tanks a dettagli altissimi.

Non è ancora pronto, sfortunatamente

Si può zoomare, girare intorno, vedere da vicino ogni angolo della partita (per ora il tool funziona solo con replay di partite di WoT), rallentare il tempo, il tutto a una qualità forse mai vista prima in AR. Questo grazie non solo alle possibilità dell’ARKit di iOS, ma anche e soprattutto alla potenza di calcolo del computer al quale l’iPad è ancora collegato tramite un ingombrante cavo.

AR Spectate

Il team ci ha infatti spiegato che, sebbene funzionante, AR Spectate non è ancora pronto per l’uscita e il rilascio al pubblico proprio per questo problema: la banda che richiede per far funzionare questo collegamento ad ampio dispendio di dati in modalità senza fili ancora non esiste e la soluzione attuale non è abbastanza pratica per usarla a casa. Wargaming ci sta lavorando alacremente, ma prevede almeno 3-4 anni prima di poter trovare una soluzione che si adatti a tutti, magari con l’avvento del 5G.

Bello… Ma a cosa serve?

Allora perché mostrarlo così presto, soprattutto per uno strumento dall’utilizzo non meglio precisato? OK, guardare i replay è figo, ma a parte per i più fissati e strategici di voi che giocate a World of Tanks sembra essere una novità da provare un paio di volte e poi accantonare per tornare al classico schermo del PC o della TV. Per Wargaming invece si trattava del momento giusto, in quanto World of Tanks: AR Spectate funziona, come possiamo testimoniare anche noi con i nostri occhi, e anche oggi ha già un suo scopo, non prettamente di gaming, bensì culturale. Grazie a una partnership con History Channel infatti, Wargaming in questi giorni sta lanciando una serie di video realizzati con l’engine grafico del gioco nei quali ripercorrerà le fasi salienti della Battaglia di Kursk, tenutasi in Russia esattamente 75 anni fa.

AR Spectate

World of Tanks: AR Spectate, al momento attuale almeno, è poco più di una tech demo, la quale però, ci promettono gli sviluppatori di Wargaming, rappresenta una vera e propria finestra sul futuro, non solo di quello dei giochi della casa cipriota, ma in generale dell’intero mondo videoludico. Sarà solo il tempo a dirci se ciò corrisponderà a realtà, per ora restiamo ancora impressionati da quanto visto allo stand Wargaming, dal quale siamo usciti volendo saperne di più.

L’articolo Gamescom 2018: AR Spectate – World of Tanks come non lo avete mai visto proviene da GameSource.